3ds Max және VRay. VRayMtl материал параметрлерін түсіндіру
VRay - VRayMtl негізгі материалының жұмыс істеуі туралы нақты түсініксіз - бұл визуализаторды сапалы түрде пайдалану мүмкін емес. Бұл мақала VRay және 3ds Max визуализаторын кәсіби деңгейде қолданғысы келетіндерге арналған. Мақаланың түсіндірме бөлігі (VRayMtl-дің негізгі параметрлері туралы) мысалға негізделген, ол тақырыпты неғұрлым толық түсінуге көмектеседі.
Параметр «Пульс» (материалдың бетінің кедір-бұдырлығы).
Бұл мысалда «Roughness» параметрінің әсері көрсетіледі. Кедір-бұдырдың неғұрлым маңызды екеніне назар аударыңыз, материал «тегіс» және «шаң» болып көбірек.
Параметрдің кедірлігі
«Reflection» параметрінің түсі.
Бұл мысалда «Reflection» параметрінің түсі материалдың жалпы рефлексиясына қалай әсер ететінін көрсетеді. Сондай-ақ, көрініс түсі диффузиялық түс үшін сүзгі ретінде жұмыс істейді (рефлексия неғұрлым күшті болса, диффузиялық түс материалға әсер етеді).
«Reflection glossiness» параметрі (жылтырлығы көрінісі).
Мұнда, көріп тұрғаныңыздай, Reflection glossiness және Highlight жарқырауының VRay материалына әсер ететіндігі ұсынылған, яғни олар жарқыл мен бұлыңғырлық көрінісін жасайды.
«Энергияны сақтау» параметрі (жарықтың материалды диффузиялық көрінісін сақтау режимі).
Бұл мысалда Энергияны сақтау функциясы жарық диффузиясының көріну арқылы қалай реттелетінін көрсетеді.
«Френель» опциясы
Мұнда «Fresnel» опциясына ауысудың әсерін көруге болады. IOR мәнінің (сыну индексі, сыну индексі) VRay материалының көрсететін күшін қалай өзгерткеніне назар аударыңыз. Бұл мысалда көрініс түсі толығымен ақ түске орнатылған (255, 255, 255).
«Анизотропия» параметрі (анизотропия).
Бұл мысалда «Анизотропия» параметрі көрсетілген. Параметрдің мәні рефлексияның көлденең немесе тігінен созылуына қалай әсер ететініне назар аударыңыз.
«Анизотропиялық айналу» параметрі (анизотроптық көріністің бұрышы).
Мұнда VRay материалының анизотропиялық бұрышын көрсететін «Анизотропияның айналуы» параметрі көрсетілген. Осы мысалдағы барлық суреттер үшін анизотропия параметрі 0.8 мәніне орнатылады.
«Refraction» параметрінің түсі.
Бұл мысалда шыны материалының «Refraction» параметрінің түсі арқылы қалай жасалатынын көресіз. Мысалы, материал сұр түсті диффузиялық түспен, Reflection үшін ақ түсті және «Fresnel» опциясы қосылған.
Параметр «Refraction glossiness» (blur refraction).
Бұл мысал Reflection мысалына ұқсас, себебі «Refraction» параметрінің төмен мәні бұлыңғырлықты арттырады.
мұздатылған әйнекке ұқсайды.
Параметр «Айрықша IOR».
Бұл мысалда «Refraction IOR» параметрін қолданудың әсері көрсетіледі. Жарық сәулелерінің 1,0-ден көп немесе одан аз мәнді материал арқылы өтетінін байқаңыз. Егер сыну индексі 1,0 болса, сіз толық мөлдір материал (яғни ауа сияқты) аласыз. Егер нысанды мөлдір етіп жасағыңыз келсе, мөлдірлік картасын («Opacity» слеті) сынудан гөрі жақсырақ пайдалану керек, себебі бірінші VRay-де жылдамырақ есептеледі.
«Refraction depth» және «Reflection depth» параметрлері (ықтимал шегіністер мен шағылыстың максималды саны).
Міне, сыну сапасын бақылайтын «саңылау тереңдігі» параметрі (сандық түрде). Сіз бұл параметрдің төмен мәні бар екенін көре аламыз, біз өте нашар нәтиже аламыз. Сондай-ақ, рефлексияның тереңдігі ішкі көріністермен (сандық әсер Refraction тереңдігіне ұқсас) болатын аймақтарды қалай әсер ететініне назар аудару керек.
Refraction үшін «Шығу түсі» параметрі.
Бұл параметр «Refraction depth» параметрінің үлкен мәнімен VRay материалдарын қамтитын шынайы суреттер үшін ең қолайлы. Қызыл көріністің «Reflection depth» және «Refraction depth» параметрлерінің жоғарылауы қалай азайтылатынын қараңыз.
«Тұман түсі» параметрі (материалдың ластануының түсі).
Бұл параметр материалды сыну үшін ластану түсінін бақылайды. Нысанның қалың бөліктері қараңғы болатынын ескеріңіз, себебі «Тұман түсі» параметрі жарық сіңіру функциясын да орындайды.
Параметр «Тұман көбейткіші» (ластаушы мультипликатор).
Бұл мысалда «Fog multiplier» параметрінің әсері көрсетілген. Шағын шамдар жарықтың сіңуін азайтады, ал үлкен мәндер оны арттырады.
«Тұманға қарсы жүйелік блоктарды масштабтау» опциясы.
Осы мысалда көрсетілгендей, «Тұманға қарсы жүйе бірлестіктері масштабтау» опциясы (бұл опция жақында VRay материалында пайда болған) сыналатын объектілердің нақты өлшемін анықтауды белсендіреді, осылайша жарықтың жұтылуы физикалық түрде дұрыс жағдайда болады. Сахнадағы шәйнекте радиус төрт метрге жетеді. «Тұман жүйесі ...» опциясы өшірілгенде, шайнек арқылы көре аламыз. Бірақ егер сіз «Тұманға қарсы жүйе ...» опциясын қоссаңыз, онда VRay суретті көрсету кезінде шайонның нақты өлшемін ескереді, яғни шынайы жарық сіңіру есептеледі.
Дисперсия опциясы
Бұл мысал VRayMtl ішінде дисперсияны қосу мүмкіндігін, сондай-ақ «Abbe» параметрі үшін әртүрлі мәндерді көрсетеді. Бұл VRay үшін жаңа нұсқасы (VRayMtl нұсқасында VRay 2.0 нұсқасынан бері қол жетімді).
BDRF (материалдан жарықтың көрсетілу үлгісін анықтайды).
Мұнда VRay визуализаторы үшін қол жетімді барлық BDRF үлгілерін көруге болады. BDRF әртүрлі модельдерінде пайда болған шағылыстың пайда болуына ерекше назар аударыңыз.
«Soften» опциясы.
Бұл параметр материалдың қараңғы бөліктері мен шағылыстырылған көріністер арасындағы өтуді тегістеуге көмектеседі.