3ds Max et VRay. Explication des paramètres de matériau VRayMtl
Sans une compréhension claire du fonctionnement du matériau principal VRay - VRayMtl - il n’est pas possible d’utiliser qualitativement ce visualiseur. Cet article est destiné à tous ceux qui souhaitent utiliser les visualiseurs VRay et 3ds Max de manière plus professionnelle. La partie explicative (sur les principaux paramètres de VRayMtl) de l'article est basée sur des exemples, qui contribueront à une compréhension plus complète du sujet.
Paramètre "Rugosité" (rugosité de la surface du matériau).
Cet exemple montre l'effet du paramètre «Rugosité». Notez que plus la rugosité est importante, plus le matériau devient «plat» et «poussiéreux».
Paramètre rugosité
La couleur du paramètre «Reflection».
Cet exemple montre comment la couleur du paramètre «Réflexion» affecte la réflectivité globale du matériau. De plus, la couleur de réflexion sert de filtre pour la couleur diffuse (plus la réflexion est forte, moins la couleur diffuse affecte le matériau).
Le paramètre «Brillance de réflexion» (brillance de réflexion).
Comme vous pouvez le constater, voici comment le brillant de réflexion et le brillant de Highlight affectent le matériau VRay, c’est-à-dire qu’ils créent un éclat et un reflet flou.
Le paramètre "Conservation de l'énergie" (mode de conservation du matériau par réflexion diffuse de la lumière).
Cet exemple montre comment la conservation de l'énergie contrôle le mode d'assombrissement des couleurs diffus par réflexion.
Option "Fresnel"
Ici, vous pouvez voir l’effet d’activer l’option «Fresnel». Remarquez comment la valeur de IOR (indice de réfraction, indice de réfraction) modifie la force de réflexion du matériau VRay. Dans cet exemple, la couleur de réflexion est définie sur complètement blanc (255, 255, 255).
Le paramètre "Anisotropie" (anisotropie).
Cet exemple montre l'utilisation du paramètre “Anisotropie”. Remarquez comment la valeur du paramètre affecte l'étirement du reflet horizontalement ou verticalement.
Le paramètre "Rotation d'anisotropie" (angle de réflexion anisotrope).
Le paramètre «Anisotropy rotation» (Rotation d'anisotropie) est affiché ici, ce qui permet de régler l'angle d'anisotropie de réflexion du matériau VRay. Pour toutes les images de cet exemple, le paramètre Anisotropy est défini sur 0.8.
La couleur du paramètre “Refraction”.
Dans cet exemple, vous verrez comment le matériau du verre est créé en utilisant la couleur du paramètre «Refraction». Par exemple, le matériau a été utilisé avec une couleur diffuse grise, du blanc pour la réflexion et l’option «Fresnel» activée.
Le paramètre "Brillance de la réfraction" (réfraction du flou).
Cet exemple est un peu similaire à celui de Reflection car la valeur basse du paramètre «Refraction» augmente le flou.
réfractions, le faisant ressembler à du verre gelé.
Paramètre "Réfraction IOR".
Cet exemple illustre l'effet de l'utilisation du paramètre «Refraction IOR». Notez comment les rayons lumineux se plient lors du passage à travers un matériau de valeur supérieure ou inférieure à 1,0. Si l'indice de réfraction est 1.0, vous obtiendrez un matériau complètement transparent (c'est-à-dire, comme l'air). Je remarque que si vous voulez rendre un objet transparent, il est préférable d’utiliser une carte de transparence (emplacement «Opacité») plutôt que la réfraction, car la première est calculée beaucoup plus rapidement dans VRay.
Les paramètres "Profondeur de réfraction" et "Profondeur de réflexion" (nombre maximal de réfractions et de réflexions possibles).
Voici le paramètre "Profondeur de réfraction", qui contrôle la qualité de la réfraction (en termes quantitatifs). Vous pouvez voir qu'avec une valeur basse du paramètre, nous obtenons un résultat extrêmement irréaliste. Vous devez également faire attention à la manière dont la profondeur de réflexion affecte les zones de réflexion interne (l'influence quantitative est similaire à la profondeur de réfraction).
Le paramètre “Exit color” pour Refraction.
Ce paramètre convient particulièrement aux images réalistes contenant des matériaux VRay avec une valeur élevée du paramètre «Profondeur de réfraction». Voyez comment les zones rouges deviennent plus petites lorsque les paramètres «Profondeur de réflexion» et «Profondeur de réfraction» augmentent.
Le paramètre "Couleur du brouillard" (couleur de la turbidité du matériau).
Ce paramètre contrôle la couleur de la turbidité pour réfracter le matériau. Notez que les zones plus épaisses de l'objet deviennent plus sombres, car le paramètre «Couleur du brouillard» remplit également la fonction d'absorption de la lumière.
Paramètre «Multiplicateur de brouillard» (multiplicateur de turbidité).
Cet exemple montre l’effet du paramètre «Multiplicateur de brouillard». Les petites valeurs réduisent l'absorption de la lumière et les grandes valeurs l'augmentent.
Option "Mise à l'échelle des unités du système de brouillard".
Comme vous pouvez le voir dans cet exemple, l'option «Mise à l'échelle des unités du système de brouillard» (cette option est apparue récemment dans le document VRay) active la détermination de la taille réelle des objets à réfracter, de sorte que la lumière est absorbée dans des conditions physiquement correctes. À la théière dans la scène, le rayon est de quatre mètres. Avec l'option «Système de brouillard ...» désactivée, nous pouvons voir à travers la bouilloire. Mais si vous activez l'option «Système de brouillard ...», VRay tiendra compte de la taille réelle de la théière lors du rendu de l'image, ce qui signifie qu'une absorption de lumière plus réaliste sera calculée.
Option de dispersion
Cet exemple montre la possibilité d'inclure la dispersion dans VRayMtl, ainsi que différentes valeurs pour le paramètre “Abbe”. C'est également une nouvelle option pour VRay (disponible dans VRayMtl depuis la version 2.0 de VRay).
BDRF (détermine le modèle de réflexion de la lumière du matériau).
Vous pouvez voir ici tous les modèles BDRF disponibles pour le visualiseur VRay. Portez une attention particulière à la formation d'éblouissement produite par différents modèles de BDRF.
Option "ramollir".
Cette option aide à lisser la transition entre les zones sombres du matériau et les reflets des réflexions.