3ds Max og VRay. Forklaring af VRayMtl materiale indstillinger
Uden en klar forståelse af funktionen af hovedmaterialet VRay - VRayMtl - er det ikke muligt at anvende denne visualizer kvalitativt. Denne artikel er beregnet til alle dem, der ønsker at bruge VRay og 3ds Max visualizer mere professionelt. Den forklarende del (om VRayMtl's vigtigste parametre) er baseret på eksempler, som vil bidrage til en mere fuldstændig forståelse af emnet.
Parameter "Grovhed" (ruden af materialets overflade).
Dette eksempel demonstrerer effekten af "Roughness" -parameteren. Bemærk, at jo vigtigere ruheden er, desto mere bliver materialet "fladt" og "støvet".
Parameter ruhed
Farven på "Refleksions" -parameteren.
Dette eksempel viser, hvordan farven på "Refleksions" -parameteren påvirker materialets overordnede refleksivitet. Refleksionsfargen fungerer også som et filter for diffus farve (jo stærkere refleksionen, desto mindre diffust farve påvirker materialet).
Parameteren "Refleksionsglans" (refleksionsglans).
Her, som du kan se, præsenteres, hvordan refleksionsglans og Highlight-glans påvirker VRay-materialet, det vil sige, de skaber blænding og sløret refleksion.
Parameteren "Energibesparelse" (tilstanden for bevarelse af materialet diffus refleksion af lys).
Dette eksempel viser, hvordan energibesparelse styrer diffus farvemørkningstilstand gennem refleksion.
Mulighed "Fresnel"
Her kan du se effekten af at aktivere "Fresnel" -alternativet. Bemærk, hvordan værdien af IOR (brydningsindeks, brydningsindeks) ændrer VRay-materialets refleksionskraft. I dette eksempel er refleksionsfarven sat til helt hvid (255, 255, 255).
Parameteren "Anisotropi" (anisotropi).
Dette eksempel viser brugen af "Anisotropi" parameteren. Bemærk, hvordan parameterværdien påvirker refleksionsstrækningen vandret eller lodret.
Parameteren "Anisotropisk rotation" (vinkel af anisotrop refleksion).
Parameteret "Anisotropisk rotation" er vist her, som justerer VRay-materialets refleksionsanisotropevinkel. For alle billeder i dette eksempel er Anisotropi-parameteren indstillet til 0,8.
Farven på "Refraction" parameteren.
I dette eksempel vil du se, hvordan materialet til glasset er skabt ved hjælp af farven på "Refraction" parameteren. Materialet blev for eksempel brugt med en grå diffus farve, hvid til Reflection og "Fresnel" -alternativet aktiveret.
Parameteren "Refraktionsglans" (sløret brekning).
Dette eksempel ligner noget refleksionseksemplet, fordi den lave værdi af "Refraction" -parameteren øger blørheden.
refraktioner, hvilket gør det til at se ud som frosset glas.
Parameter "Refraction IOR".
Dette eksempel demonstrerer effekten af at bruge parameteren "Refraction IOR". Bemærk, hvordan lysstrålerne bøjes, når de passerer gennem et materiale med en værdi større eller mindre end 1,0. Hvis brydningsindekset er 1,0, får du et helt transparent materiale (det vil sige som luft). Jeg bemærker, at hvis du vil gøre et objekt gennemsigtigt, er det bedre at bruge et gennemsigtighedskort (slot "Opacitet") end brydning, fordi den første er beregnet meget hurtigere i VRay.
Parametrene "Refraktionsdybde" og "Refleksionsdybde" (det maksimale antal mulige refraktioner og refleksioner).
Her er parameteren "Refraktionsdybde", som styrer brydningskvaliteten (kvantitativt). Du kan se det med en lav værdi af parameteren, vi får et ekstremt urealistisk resultat. Du bør også være opmærksom på, hvordan Reflektionsdybde påvirker områder med interne refleksioner (kvantitativ indflydelse svarer til refraktionsdybde).
Parameteren "Afslut farve" for Refraktion.
Denne parameter er mest velegnet til realistiske billeder, der indeholder VRay materialer med en stor værdi af parameteren "Refraktionsdybde". Se, hvordan de røde områder bliver mindre, da parametrene "Refleksionsdybde" og "Refraktionsdybde" øges.
Parameteren "Tågefarve" (farven på materialets turbiditet).
Denne parameter styrer farven på turbiditet for at bryde materialet. Bemærk, at objektets tykkere områder bliver mørkere, fordi parameteren "Tågfarve" også udfører funktionen af lysabsorption.
Parameter "Fog multiplikator" (turbiditets multiplikator).
Dette eksempel viser effekten af parameteren "Fog multiplikator". Små værdier reducerer lysoptagelsen, og store værdier øger det.
Mulighed "Fog System Units Scaling".
Som du kan se i dette eksempel aktiveres muligheden "Fog System Units Scaling" (denne mulighed blev vist i VRay materiale for nylig) aktiveringen af den reelle størrelse af objekterne, der brydes, så lysabsorption sker under fysisk korrekte forhold. Ved tekanna i scenen er radiusen fire meter. Med funktionen "Fog System ..." deaktiveret, kan vi se gennem kedlen. Men hvis du tænder for alternativet "Fog System ...", vil VRay tage højde for den faktiske størrelse af tekanna under billedgengivelsen, hvilket betyder, at mere realistisk lysabsorption vil blive beregnet.
Dispersion mulighed
Dette eksempel viser muligheden for at inkludere dispersion i VRayMtl, såvel som forskellige værdier for "Abbe" parameteren. Dette er også en ny mulighed for VRay (den er tilgængelig i VRayMtl siden VRay version 2.0).
BDRF (bestemmer modellen for reflektion af lys fra materialet).
Her kan du se alle de BDRF modeller, der er tilgængelige for VRay visualizer. Vær særlig opmærksom på dannelsen af blænding produceret af forskellige modeller af BDRF.
Mulighed "Blødgør".
Denne indstilling hjælper med at glatte overgangen mellem mørke områder af materialet og refleksioner af refleksionerne.