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3ds Max 및 VRay. VRayMtl 재질 설정에 대한 설명

주 재료 VRay-VRayMtl의 기능에 대한 명확한 이해가 없으면이 시각화 프로그램을 정 성적으로 사용할 수 없습니다. 이 기사는 VRay 및 3ds Max visualizer를보다 전문적으로 사용하고자하는 모든 사람들을 대상으로합니다. 이 기사의 설명 부분 (VRayMtl의 주요 매개 변수에 관한 부분)은 예제를 기반으로하며 주제에 대한보다 완전한 이해를 돕습니다.

매개 변수 "거칠기"(재료 표면의 조도).

이 예는 "Roughness"매개 변수의 효과를 보여줍니다. 거칠기가 중요할수록 재질이 "평평"하고 먼지가 많아집니다.

매개 변수 거칠기

"Reflection"매개 변수의 색상입니다.

이 예제는 "Reflection"매개 변수의 색이 재료의 전반적인 반사율에 어떻게 영향을 미치는지 보여줍니다. 또한 반사 색상은 확산 색상의 필터로 작동합니다 (반사가 강할수록 확산 색상이 재료에 영향을 미침).

매개 변수 "반사 광택"(반사 광택).

여기에서 볼 수 있듯이 반사 광택과 하이라이트 광택이 VRay 재질에 미치는 영향, 즉 반사와 흐려짐을 만드는 방법이 제시됩니다.

매개 변수 "에너지 보존"(빛의 물질 확산 반사의 보존 모드).

이 예는 에너지 보존이 반사를 통해 확산 된 색상을 어둡게하는 방식을 제어하는 ​​방법을 보여줍니다.

옵션 "프레 넬"

여기에서 "프레 넬"옵션을 켜는 효과를 볼 수 있습니다. IOR (굴절률, 굴절률) 값이 VRay 재질의 반사력을 어떻게 변화시키는 지 확인하십시오. 이 예제에서는 반사색이 완전히 흰색으로 설정됩니다 (255, 255, 255).

매개 변수 "이방성"(이방성).

이 예제에서는 "이방성"매개 변수의 사용법을 보여줍니다. 매개 변수의 값이 반사의 수평 또는 수직 확장에 미치는 영향에 유의하십시오.

파라미터 "이방성 회전"(이방성 반사 각도).

여기에 "이방성 회전"매개 변수가 표시되어있어 VRay 재질의 반사 이방성 각을 조정합니다. 이 예제의 모든 이미지에서 이방성 매개 변수는 0.8로 설정됩니다.

"굴절"매개 변수의 색상입니다.

이 예제에서는 "굴절"매개 변수의 색상을 사용하여 유리 재료가 어떻게 생성되는지 볼 수 있습니다. 예를 들어, 재료는 회색 확산 색상, 흰색은 반사 및 "프레 넬"옵션과 함께 사용되었습니다.

"굴절 광도"매개 변수 (흐림 굴절).

이 예제는 "Refraction"매개 변수의 값이 낮 으면 흐려짐을 증가시키기 때문에 Reflection 예제와 다소 유사합니다.

굴절은 얼어 붙은 유리처럼 보입니다.

매개 변수 "굴절 IOR".

이 예제는 "Refraction IOR"파라미터 사용의 효과를 보여줍니다. 1.0보다 크거나 작은 값을 가진 재료를 통과 할 때 광선이 어떻게 구부러지는 지 확인하십시오. 굴절률이 1.0이면 완전히 투명한 소재 (즉, 공기와 같은)를 얻을 수 있습니다. 오브젝트를 투명하게 만들고 싶다면 굴절보다 투명도 맵 (슬롯 "불투명도")을 사용하는 것이 더 낫습니다. 첫 번째 것은 VRay에서 훨씬 빠르게 계산되기 때문입니다.

"굴절 깊이"및 "반사 깊이"(가능한 굴절 수 및 반사 수) 매개 변수입니다.

여기에는 굴절의 품질을 제어하는 ​​"굴절 깊이"매개 변수가 있습니다 (정량적으로). 매개 변수 값이 낮 으면 매우 비현실적인 결과를 얻는 것을 볼 수 있습니다. 반사 깊이가 내부 반사가있는 영역에 어떻게 영향을 주는지주의해야합니다 (정량 영향은 굴절 깊이와 비슷합니다).

굴절의 "Exit color"매개 변수입니다.

이 매개 변수는 "굴절 깊이"매개 변수 값이 큰 VRay 재료가 포함 된 사실적인 이미지에 가장 적합합니다. "반사 깊이"및 "굴절 깊이"매개 변수가 증가함에 따라 빨간색 영역이 어떻게 작아 지는지보십시오.

매개 변수 "안개 색상"(재료의 탁도 색상).

이 매개 변수는 탁도의 색상을 조절하여 재료를 굴절시킵니다. "안개 색상"매개 변수가 빛 흡수 기능을 수행하기 때문에 대상의 더 두꺼운 부분이 더 어두워집니다.

매개 변수 "안개 배율기"(탁도 승수).

이 예제는 "안개 배율기"매개 변수의 효과를 보여줍니다. 작은 값은 빛의 흡수를 줄이고 큰 값은 빛의 흡수를 증가시킵니다.

옵션 "Fog System Units Scaling"옵션.

이 예제에서 볼 수 있듯이 "Fog System Units Scaling"옵션 (이 옵션은 최근에 VRay 재질에 나타남)은 굴절되는 물체의 실제 크기를 결정하므로 물리적으로 올바른 조건에서 광 흡수가 발생합니다. 장면의 찻 주전자에서 반경은 4 미터입니다. "안개 시스템 ..."옵션을 비활성화하면 주전자를 통해 볼 수 있습니다. 그러나 "안개 시스템 ..."옵션을 켜면 VRay는 이미지 렌더링 중 주전자의 실제 크기를 고려하므로보다 현실적인 광 흡수가 계산됩니다.

분산 옵션

이 예는 "Abbe"매개 변수에 대해 다른 값과 함께 VRayMtl에 분산을 포함 할 가능성을 보여줍니다. 이것은 또한 VRay (VRay 버전 2.0부터 VRayMtl에서 사용 가능)에 대한 새로운 옵션입니다.

BDRF (재료의 빛 반사 모델을 결정).

여기서 VRay 시각화 프로그램에 사용할 수있는 모든 BDRF 모델을 볼 수 있습니다. BDRF의 다른 모델에 의해 생성 된 눈부심의 형성에 특별한주의를 기울이십시오.

옵션 "부드럽게".

이 옵션을 사용하면 재질의 어두운 영역과 반사 반향 사이의 전환을 원활하게 할 수 있습니다.



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